Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Quizizz pada Masa Pandemi Di SMK N 5 Palembang

Authors

  • Kushendratno SMK Negeri 5 Palembang

DOI:

https://doi.org/10.52690/jitim.v1i3.143

Keywords:

Quiz application, Learning Media , Pandemic Period

Abstract

This article aims to illustrate how to use Quizizz as a learning tool. This article is a study of the literature, including references to books, journals, and Internet postings. This article explores how the Quizizz application can generate creative, innovative, and interesting learning media, and why educators should use it as a learning tool, particularly during the pandemic of Covid-19.

References

Aini, Y. I. (2019). Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz Untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar Dan Menengah Di Bengkulu. Jurnal Kependidikan, 2(25), 1–6. http://jurnal.umb.ac.id/index.php/kependidikan/article/view/567/429

Bahar, A. (2017). Membuat Kuis Interaktif Kelas dengan Quizizz. https://www.ahzaa.net/2017/08/membuat-kuis-interaktif-kelas-dengan.html

Dewi, H. (2019). Penerapan Metode Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Ketuntasan Belajar Fisika Berbantuan Evaluasi Quizizz Di Sekolah Bersistem Kredit Semester. Jurnal Mitra Pendidikan (JMP) Online, 3(10), 1298–1313. https://e-jurnalmitrapendidikan.com/index.php/e-jmp/issue/view/36

Fadhli, M. (2020). Penerapan Strategi Literature Circle secara Daring dalam Meningkatkan Literasi Membaca Peserta Didik. In Seminar Nasional Pendidikan Bahasa dan Sastra (Vol. 1, No. 1, pp. 106-118).

Fadhli, M., Sufiyandi, S., & Wisman, W. (2020). Peningkatan Kesadaran Masyarakat dalam Menggunakan Bahasa yang Bijak di Media Sosial pada Era Digitalisasi. Jurnal Abdi Pendidikan, 1(1), 25-31.

Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran Matematika Melalui Media Game Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Smp 2 Bojonegara. Jurnal Pendidikan Matematika, 03(01), 64–73.

Purnomo, P. (2018). PR Jaman Now: Bermain Game?!. https://wahyupur.wordpress.com/2018/06/23/pr-jaman-now-bermain-game/

Rahman, R., Kondoy, E., & Hasrin, A. (2020). Penggunaan Aplikasi Quizziz Sebagai Media Pemberian Kuis Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan), 4(3), 60–66. https://doi.org/10.36312/jisip.v4i3.1161

Sumiati & Asra. (2008). Metode Belajar. Bandung: CV Wahana Prima

Published

2021-04-25

How to Cite

Kushendratno. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Quizizz pada Masa Pandemi Di SMK N 5 Palembang. Journal of Innovation in Teaching and Instructional Media, 1(3), 179-185. https://doi.org/10.52690/jitim.v1i3.143

Issue

Section

Articles